4c(sectionthroughFrontplane)Sketch15(rearsection)RearsectionofSideProfileFrontpartofSideprofileCharacterLine3DSketch1鼠标外壳分割曲线Sketch17(tosplitthroughthecharacterline)滚轮曲线MouseWheelSketch轮架曲线Sketch25Sketch27防滑筋曲线Sketch22(Revolve)Sketch18(hedeformedribs)二、鼠标造型采用的造型方法及关键步骤鼠标外壳的绘制外壳曲面造型插入-曲面-放样曲面(由于引导线在草图上不能直接选,要在模型树Sketchesforthemainsurface里选),即可得到鼠标外壳的雏形,如图1所示。图1鼠标外壳曲面镜向操作由于这款鼠标是对称的,通过镜像操作完成鼠标的上表面,选择镜向工具,镜向基准面,镜向实体,即可得到鼠标整个外表面,如图2所示。图2鼠标外壳整体曲面填充及曲面缝合插入-曲面-填充;插入-曲面-缝合曲面,如图3所示。图3曲面填充及曲面缝合抽壳操作插入-特征-抽壳,设定抽壳厚度为1.5mm,即完成鼠标抽壳操作,如图4所示。图4鼠标抽壳拉伸曲面及分割实体先拉伸曲面,插入-曲面-拉伸曲面,拉伸长度要能保证分割整个鼠标表面,然后分割,插入-特征-分割,如图5所示。图5曲面拉伸及实体分割2、鼠标滚轮及轮架绘制(1)拉伸曲面及分割实体插入-曲面-拉伸曲面,选择小孔曲线拉伸,超过鼠标上表面即可,选择:插入-特征-分割,用该拉伸曲面分割实体,选择上表面分割部分,选消耗切除实体,得到滚轮孔,如图6所示。图6滚轮孔绘制绘制鼠标滚轮拉伸凸台/基体,绘制滚轮基体厚度为5mm,然后进行倒圆角处理(绘制过程可能会有干涉,所以要把上端分割的部分先隐藏再操作),得到滚轮如图7所示。