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APPInventor手机应用程序的开发

上传者:随心@流浪 |  格式:doc  |  页数:7 |  大小:102KB

文档介绍
块编辑器中,从 Variables 抽屉中拖出一个 initialize global name to 块。将“ name ”改为“ dotSize ”; 用数字块 2 来初始化变量 dotSize ,将其插到 initializeg lobal dotSize to 块的插槽中; 角虫摸到 DrawingCanvas 时,应用将根据 dotSize 的大小来确定圆点的半径。变量 dotSize 允许选择画笔的大小,而事件处理程序也将以 dotSize 为半径来画圆。通过设计 SmallButton.Click 和 BigButton.Click 的事件处理程序来实现改变画笔的大小。保存图片: 通过设计 SaveButton.Click 的事件处理程序来实现此功能, 在块编辑器中, 拖出 callTinyDB1 块;tag 中插入空白 txt 块并输入 filename;value To Store 中插入 callDrawingCanvas 块。如图 3 所示。目前,增强大学生计算机思维培养主要体现在“大学计算机基础”和“程序设计”上,而非专业的学生对编程又十分陌生,因而造成了许多学生怕编程、报怨编程难等问题。综合以上开发过程:利用 APP Inventor 开发手机应用程序, 在很大程度上降低了编程的难度, 简化了编程的开发过程。学习者只需要具备一定的阅读程序能力,就可以较好的应用这个开发工具,来开发生活中普遍适用的 App 。学习者也会因此在很大程度上提高阅读程序的能力,培养良好的编程思维。 3 结语对传统的“油漆桶”进行改造, 使用 APP Inventor 开发智能油漆画板手机应用程序, 实现了可选择多色彩画笔, 可额外导入图片等功能。整个开发过程, 有趣, 形式多样, 激发和活跃学习者的兴趣和思维。帮助初学编程者消除对编程的畏惧,提高对编程的兴趣,培养编程思维。

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