通过创建 Tetris 应用程序、开发输出界面、外部资源访问、显示输出界面开发 Tetris UI 交互界面。四、本课程与其它课程的联系与分工该课程是信息系软件技术专业的职业知识必修课程,是计算机学科中最年轻的分支课程之一,该课程有助于培养学生软件设计开发能力和团队合作能力。先修课程: 《计算机应用技术》、《计算机平面设计》、《计算机 UI 设计理论基础》、《计算机UI设计与制作实训》后续课程:《Andriod 手机游戏开发技术》、《UI开发实训》五、考核方法与要求: 1、考核方法: (1)过程考核:依据学生的掌握技能、学习态度、作业提交和提问情况等。(2)自主项目考核:依据学生结合课程独立设计开发完成的手机应用软件、游戏或主题 UI界面。(3)期末考核:依据试卷考核和实践作品考核(4 )总评考核:期末考核 60%+ 过程考核 30% (含技能 30% ,态度 40% ,作业 20% ,提问 10% )+自主项目考核 10% 2、考核要求: (1)过程考核要求:按照学生平时上课表现情况、完成项目进度和质量的情况。(2)自主项目考核要求:按照学生独立设计完成的作品进度和质量情况。(2)期末考试要求:着重学生进行手机 UI设计与开发的综合应用能力。六、课程教学资源 1、建议教材(1)自编教材(2) UI进化论——移动设备人机交互界面设计.作者:周陟.出版社:清华大学出版社.出版时间: 201 0-1-1 (3 )精通 Photoshop CS5 UI 交互设计. 作者: 张晓景. 出版社: 电子工业出版社.出版时间: 2012-1-1 2、参考资料(1)Uimaker 专注用户界面设计: (2)吾爱主题: http://android./zt/go/ 7 (3)魔秀主题: / (4)企业提供的教学资料: VIVID UIWorkshop 脚本说明书、天平 UX编辑器使用手册。