5%Р ,Р以纸质为主要载体的童书在电子书市场也发展迅速,近四年来-- 从零增长到了20%Рl 单本印量少,平均5000册左右Рl 印刷成本高,原创绘本出版风险高Рl 原创绘本作者因印量限制导致版税收入偏低Рl 售价偏高,导致读者群集中在一二线城市Рl 用户认知不足,缺乏绘本阅读的常识和理念Р传统绘本内容作者Р用户获取价格高、普及率低发行渠道单一Р资源稀少,缺少渠道获得利润的渠道单一Р 单册印量少收益。低Р我们做的是什么Р解决方案与市场切入Р 多平台阅读不受局限低成本海量原创作品资源持续更新Р 手机平板电脑电视全球作品资源个人作者机构作者官方制作Р 由静态阅读变为动态交互阅读,绘本阅读更有趣味性Р 家长可通过平台获取绘本教育方法、在线进行绘本交流,并获得专业的绘本教育指导Р互动绘本交互式阅读与教育平台是什么Р 互动绘本重新定义绘本阅读Р将传统纸质出版绘本或传统绘本动画进行数字化改造,使之具备与读者的互动性、多平台阅读性等新媒体特征。Р读者可以使用手指在具备触控功能的屏幕(如智能手机、平板电脑等)上操作画面内容,与内容产生互动。Р 动画力学反馈情景反馈游戏类关卡剧情互动Р读者使用手指触碰特定画读者使用手指触碰特定画在故事情景发展到某个环设置开放的故事发展线索,Р面会引发局部动画反馈, 面会引发系统的自动提问, 节,设置益智小游戏,如读者选择不同的线索将被Р增强绘本的趣味和吸引力对故事情景产生反馈要求识别物体颜色、数量等引向不同的结果页面Р我们解决了传统绘本的两大问题Р 1 印刷高成本问题Р 数字化产品不需印刷,通过网络平台实现低成本用户可以用更Р 发行,用户获取成本大大降低,也降低了绘本的Р 低的成本、更Р 出版风险Р 便捷的渠道获Р 得更多更好的Р 原创低收益问题Р2 作品Р 因传统印刷印量少导致作者版权收入低的现状将Р 得到改善,作者将通过其绘本作品的下载量来获Р 取收入