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毕业设计(论文)-基于云计算技术的渲染应用

上传者:菩提 |  格式:doc  |  页数:50 |  大小:9055KB

文档介绍
质的好坏,全凭计算机的性能!Р对于中国的影视动漫产业而言,拥有一种经济快速的渲染渠道,已经是势在必行的了。Р云计算是基于互联网的商业计算模型,利用高速互联网的传输能力,将数据处理过程从个人计算机或服务器转移到互联网上的服务器集群中,达到超级计算机的计算能力。将云计算应用于动漫制作中的渲染过程,可以给动漫制作提供更稳定、更快速、无渲染瓶颈的渲染服务,达到缩短制作周期,降低制作成本的效果。Р研究现状及存在问题Р2009年1月份,在CES展会上,AMD与OTOY、EA等合作伙伴一道演示了“AMD Fusion Render Cloud”云渲染技术。Р在该演示中,AMD首先采用一台配置Phenom Ⅱ X4处理器、Radeon HD 4870 X2的顶级台式机中渲染Electronic Arts的“雇佣兵2:战火纷飞”游戏,然后渲染画面通过有线网络发送到一部基于Yu kon平台的HP Pavilion dv2超薄笔记本电脑上,用户在笔记本电脑中对游戏进行控制,指令通过网络再传送至台式机,台式机则将渲染结果传回、显示在笔记本电脑的Web界面上。此时笔记本电脑就相当于一部客户机端、只做显示和键鼠输入控制功能,游戏的全部处理工作都在远程完成。同时,AMD还演示了云模式下的高清解码:用户在笔记本电脑上使用浏览器远程播放了一段1080p蓝光电影,而实际上视频解码工作则是在台式机中完成的。尽管用于演示的笔记本电脑性能只比普通Atom上网本强一点,但是无论3D渲染画面还是蓝光视频都表现得非常理想,这当然是背后那台高性能PC的功劳。Р现在,国外出现了许多的云渲染平台,国内也开始陆续出现这一平台。但是,如果大家仔细研究这些云渲染平台,就会发现这些平台其实并没有用到多少云计算技术。如果真要详细说的话,这些渲染平台最多只能算是分布式并行集群渲染平台,还不能算是云渲染平台。Р图1-1 一种云渲染的构架方案

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