场景绘制Р绘制场景要考虑如下几个因素:1、色彩是否鲜明2、透视是否正确3、画面层次是否正确。场景绘制采用flash软件制作,每一个画面都转化为元件分层制作。Р3、关键动画Р为了使短片更流畅,将华仔口型关键张先在flash中画出来,利用矩形和椭圆工具,使之变形拉伸画出其转变的关键帧,如图:Р3.2动画制作Р一般来说,按电脑软件在动画制作中的作用分类,电脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种。电脑辅助动画属二维动画,其主要用途是辅助动画师制作传统动画,而造型动画则属于三维动画。二维电脑动画制作,通过电脑的使用,大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。Р关键帧以及背景画面,可以用摄象机、扫描仪、数字化仪实现数字化输入,(中央电视台动画技术部)是用扫描仪输入铅笔原画,再用电脑生产流水线后期制作)也可以用相应软件直接绘制。动画软件都会提供各种工具、方便你的绘图。这大大改进了传统动画画面的制作过程,可以随时存储、检索、修改和删除任意画面。传统动画制作中的角色设计及原画创作等几个步骤,一步就完成了。Р把小丫的各个部分转变成影片剪辑,比如:小丫的腿,小丫的嘴,小丫的肩膀然后根其要求设计她的动作。Р当小丫走路的时候,可以用插入关键帧来实现,给各个部分设计关键帧,使其成为行走的姿势,如图:Р第四章后期制作Р4.1声效Р1、声音的导入与添加Р声音是动画的灵魂,如果没有声音,再好的动画也会逊色很多,可见声音对flash动画的重要性。声音是以波形的形式在空气中传播,人耳通过空气的震动就听到了声音,且声音又很多种格式,在Flash中使用最多的是wav格式和mp3格式。它们都是波形类声音,它们的文件、品质和以下3个要素息息相关:采样率、制录模式和位深。Р 首先在Flash中,将音乐导入到库中,再在每个场景中新建一个图层,用来插背景音乐。先计算下场景1的时间,利用每秒12帧来计算,在Au中制做背景音乐,如图