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多媒体技术基础 教学全套课件第4版讲稿(ppt)chp05 彩色数字图像基础

上传者:苏堤漫步 |  格式:pptx  |  页数:65 |  大小:3569KB

文档介绍
用彩色LED显示器,生成颜色的原理与阴极射线管(CRT)类似6图5-1颜色生成原理A2017年3月31日2时58分《多媒体技术基础》第4版5.2图像的颜色模型(续)2.相加混色法:组合三种光波产生特定颜色的方法,也称RGB相加混色模型任何一种颜色都可用三种基本颜色按不同的比例混合得到C(颜色)=R(红色)+G(绿色)+B(蓝色)三基色等量相加白色等量红绿相加而蓝为0黄色等量红蓝相加而绿为0品红色等量绿蓝相加而红为0青色三基色相加的结果如图图5-1(b)所示72017年3月31日2时58分《多媒体技术基础》第4版5.2图像的颜色模型(续)3.彩色图像:看成是由许多点组成,如图5-2所示像素(pixel):单个像点像素值:颜色强度,常用R,G,B三个颜色分量表示若三个颜色分量都用1位表示,每个分量强度只有1(100%)和0(0%),可显示8种颜色之一,见表5-18图5-2一幅图像由许多像素组成2017年3月31日2时58分《多媒体技术基础》第4版5.2图像的颜色模型(续)4.VGA适配卡16种标准颜色对应R,G,B值见表5-2Windows系统用代码0~15表示1~6:颜色较暗,用最大光强值的一半产生9~15:用最大光强值产生每种颜色用8位表示,可产生224=16777216种颜色92017年3月31日2时58分《多媒体技术基础》第4版5.2图像的颜色模型(续)5.HSL模型(色调-饱和度-亮度模型)HSL=hue-saturation-lightness,H定义颜色的波长,称为色调S定义颜色的强度(intensity),表示颜色深浅,称为饱和度L定义掺入的白光量,称为亮度重要性:比较容易为画家理解若把S和L值设置为1,改变H时选择不同的纯颜色减小饱和度S时,体现掺入白光的效果降低亮度时,颜色就暗,相当于掺入黑色102017年3月31日2时58分《多媒体技术基础》第4版

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