动画视听语言?Animation Audio-Visual LanguageР2Р分镜头Р一、镜头的构成? 我们对画面的认定形式是:机位构成镜头,镜头形成画面,画面产生视觉。画面就是镜头外化空间的平面化。РAРBР下图是典型的镜头基本规律图,所有其他镜头都是从这个基本规律图变化而来。Р视线轴线Р1号镜头处于9个镜头所构成的三角形的顶端,是关系镜头,也是一个在场景中充当主机位置的镜头。这类镜头所拍到的画面大都是全景系列(大远景、远景、大全景、全景)的景别,人物是双人画面,视线对应。Р2、3号镜头与1号镜头在视轴方向上基本是同步的(平行的),所以类镜头更多的是人物的中景、近景,人物是单人画面,视线向外。Р4、5号镜头处在镜头平面图最外侧,称之为外反拍摄镜头,又称为过肩镜头、局部关系镜头。景别以中景到特写为主。常用来拍摄人物对话场景。Р6、7号镜头我们称之为内反拍摄镜头,又称为正打、反打镜头,景别一般以中近景到特写为主。双人交流镜头中,向两个不同空间背景拍摄的一方为正打,另一方则为反打。先拍为正,后拍为反。Р8、9号镜头比较特殊,他们的镜头视轴方向与人物轴线方向基本平行或重合,所以称之为骑轴镜头。Р分镜头Р二、轴线Р 轴线是画面中人物角色的视线方向、运动方向和人物之间关系所形成的一条假定的直线。Р 导演在设计场面调度和一组同场景的相连镜头时,必须把人物角色放在同一的画面空间中,其位置和方向必须在轴线一侧180度之内,按照人物角色的活动,只有这样,才是构成连续镜头中画面空间统一感的基本条件。Р 轴线有三种:关系轴线、运动方向轴线、视方向轴线。