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新动画分镜头设计与制作 教学课件 邓文达 第4章 镜头调度的基本规律

上传者:徐小白 |  格式:ppt  |  页数:63 |  大小:0KB

文档介绍
.2 镜头中的轴线法则Р4.3越轴Р4.4 镜头的运动Р4.5 借用镜头的应用Р4.6 课后思考与练习Р掌握机位的运用?掌握镜头中的轴线法则?掌握越轴的处理技巧?掌握镜头的运动?掌握借用镜头的运用Р课堂学习目标Р镜头调度是指导演运用摄影机机位的变化,如推、拉、摇、移、升和降等运动方法,俯视、平斜等不同角度和不同视距的镜头画面,展示人物关系、环境气氛的变化及事件的进展。? 在绘制分镜头画面时,为了保证摄影机的角度无论怎么变换,所拍摄的不同视角的镜头连接起来后,都能带给观众视觉上的连贯性,那么镜头的空间调度就要遵守一定的规律。? 本章就来介绍镜头调度的基本规律。Р4.1机位的运用Р4.1.1拍摄距离?4.1.2拍摄高度?4.1.3拍摄方向Р就实拍电影电视来说,机位即摄影机所处的位置;对动画片来讲,“机位”一词是模拟的,没有真实意义上的摄影机和其所处的位置,动画的“机位”体现是通过动画画面的呈现而实现的,而其最初的视觉画面是通过画面分镜头台本的画稿来体现的。? 虽然事实上并不存在,但在逻辑上还是存在的,因此其原理与实拍影视的机位规律是一致的。? 简单地说,机位就是摄影机所处的位置,也可理解为摄影机拍摄时的视点,它是由拍摄距离、拍摄高度和拍摄方向三个因素决定的。Р拍摄距离是指拍摄点至拍摄对象之间的距离。? 由于摄影机与被摄对象的距离不同以及镜头焦距长短的不同,被摄对象在画面中呈现的范围也有所不同,于是就产生了远景、全景、中景、近景、特写等不同的景别,如图4-1所示。Р4.1.1拍摄距离Р图4-1Р摄影机拍摄距离,拍摄方向不变,拍摄点的高度变动,由于高度的变动导致画面的视平线发生变动,产生了低于视平线的仰拍,和高于视平线的俯拍,动画片里可用其作固定摄影角度用,即摄影机所处的位置不变(机位不变),摄影机作向上的仰角拍摄或者作向下的俯角拍摄,如图4-2所示。Р4.1.2拍摄高度

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