命周期的概念可以应用于风格、流行和时尚这三种特殊的产品生命周期形势。?时尚是快速进入公众视野的流行。时尚被人们狂热的采用,很快达到销量的高峰,然后迅速开始衰退。(时尚的例子包括魔方和低碳水化合物饮食)Р风格Р流行Р时尚Р风格(style)?是一种在人类生活基本但特点突出的表现方式。风格一旦产生,可能会延续数代,根据人们对它的兴趣而呈现出一种循环再循环的模式,时而流行,时而又可能并不流行。Р流行(fashion)?是指在某一领域里,目前为大家所接受且欢迎的风格。流行型的产品生命周期特点是,刚上市时很少有人接纳,但接纳人数随着时间慢慢增长,终于被广泛接受。最后缓慢衰退,消费者开始将注意力转向另一种更吸引他们的时尚。Р时尚(fad)?是一种来势汹汹且很快就吸引大众注意的时尚,俗称时髦。时尚型产品的生命周期? 往往快速成长又快速衰退,主要是因为它只是满足人类一时的好奇心或需求,所吸?引的只限于少数寻求刺激、标新立异的人,通常无法满足更强烈的需求。Р时尚!!Р案例中2009年9月,任天堂的销量开始下滑,公司开始担心产品会失去其新颖的特色,同时,竞争者的大幅度折扣也在蚕食wii的市场份额。?从中可以看出任天堂在销量急剧上升一段时间后,其销量开始下滑,这在一定程度上与时尚型产品生命周期相似,公司为了产品进一步向时尚型产品发展,开始采取一系列措施:?1、任天堂开始第一次降价,增加市场销量?2、依靠新产品的吸引力,带动产品的销量?3、为驱散一些游戏玩家的议论推出下一代WiiU?从以上方面看出,任天堂在产品进入销量下滑阶段后,迅速对产品进行评估,没有疏忽“时尚”问题,并对“时尚”问题进行分析,采取了一系列策略去拯救公司产品。Р案例中任天堂在2009年中期卖出创纪录的收入,在2009年9月销量就开始下滑,其间所经历的时间非常短,符合时尚型产品生命周期,因此wii是“时尚”的。Р谢谢观赏Р谢谢观赏