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虚拟货币-课件·PPT

上传者:相惜 |  格式:ppt  |  页数:17 |  大小:0KB

文档介绍
。积分累计到一定数额后,可用来兑换电话卡、上网卡、T恤等奖品。Р8Р虚拟货币Р虚拟货币的诞生?网币产生的主要背景是国内小额电子支付的困难。网游运营商采用了这种渠道成本并不低廉的代金券来收取费用。?本来只允许人民币兑换网币,而不许反向兑换。然而随着网游产业的发展,民间自发出现了各种网币之间的兑换,甚至可用网币购买通常只有人民币才能买到的实物产品或服务,形成了类似货币的购买力,虚拟货币与真实货币之间的界限逐渐模糊。?据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币(简称网币)不下10种,如Q币、泡币、U币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大点券等。以Q币为例,使用者超过两亿人。业内人士估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。Р9Р虚拟货币Р虚拟货币的分类?在我国网络虚拟货币大致可分为两类:?第一类是大家熟悉的游戏币;?第二种是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。腾讯Q币可通过银行卡充值,与人民币的“汇率”是1:1,不过官方渠道只允许单向流动,Q币不能兑换人民币。Р网络虚拟货币,它究竟是不是财产,该不该有产权?Р10Р虚拟货币Р网上钱庄的兴起?Q币等网络虚拟货币可以买虚拟世界中的装备,支付会员服务费,甚至和人民币“兑换”,这可能违反了《人民币管理条例》,并冲击人民币的法定货币地位。?然而在严格的意义上,这一阶段的虚拟货币仍然不是真正的货币,但它至少已经具备了现实货币的雏形,在各发行商家看来,他们发行的虚拟货币并不是金融学概念中的“货币”。新浪网U币负责人杨燕认为,虚拟货币只是一个产品,或者说是“储值卡”、“账户”,网民仅仅是将人民币存储在他们的账户里面进行消费。而云网总裁朱子刚更是直接表示:货币的发行权归央行所有,其他的网络服务商不可能僭越。

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