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4-数字媒体艺术概论-第四章-数字媒体艺术发展简史

上传者:蓝天 |  格式:ppt  |  页数:76 |  大小:22732KB

文档介绍
Р数字游戏Р单机游戏Р网络游戏Р大型网游(MMRPG)Р实境游戏Р既景游戏Р计算机系统Р数字手机Р便携娱乐Р游戏方向РiPhoneРiPodР3G手机Р高清MP4Р手机游戏Р+Р手机通信娱乐方向Р网络媒体Р宽带媒体РWeb 2.0РWeb 3.0Р移动网络Р3G娱乐Р+Р网络媒体方向Р1995Р1997Р2000Р1992Р2010Р2002Р2005Р2007Р2008Р2009Р1990Р印刷媒体Р电子印刷Р电子出版РeBookР移动电纸书РePaperРeMagazineР+Р数字电视Р印刷媒体数字化方向Р家庭录影РDV创意Р个人电影Р网络播客Р网络电视Р数字节目包装Р片头设计Р新媒体设计Р数码影像设计方向Р数字动画方向Р马克思曾说过:资本主义一百年的发展创造了比人类有史以来一切经济活动而创造的还要多的物质财富。而二十世纪后半叶人类文明历史上最辉煌的成就就是计算机的发明和因特网、数字媒体的诞生。《资本论》指出:社会生产工具的变革势必将影响整个社会的文化形态和人们的生活行为。数字媒体艺术的发展历程恰恰反映了一种文化形态伴随着技术而成长的曲折历程……?本章具体回顾了50余年计算机与艺术联姻的历史;特别是从早期的科学家孤独的“艺术之梦”到世纪末的“数字艺术大餐”的演变历程;本章还特别从二十世纪先锋艺术家对“技术艺术”的追求历史来追溯“数字媒体艺术”的渊源。本章也提供了中国数字媒体艺术的发展简史供读者参考。Р本章内容概述Р第1讲:1960年代的计算机与软件艺术Р巴贝奇差分机(现代计算机鼻祖)?1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,巴贝奇分析机采用了三个具有现代意义的装置:保存数据的寄存器(齿轮式装置);从寄存器取出数据进行运算的装置,并且机器的乘法以累次加法来实现;控制操作顺序、选择所需处理的数据以及输出结果的装置。РCharles Babbage? (1791-1871)

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