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VR

上传者:相惜 |  格式:ppt  |  页数:49 |  大小:0KB

文档介绍
Р定义Р人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感、沉浸感、身临其境的感觉。Р定义Р发展历程Р1961年,Morton Heilig的设想----体验剧场(Sensorama),以布鲁克林街道为背景,模拟漫步的感受----先驱者?1965年,计算图形学之父Ivan Sutherlang发表论文“终极的显示”,提出“应将计算的显示屏进化为观看虚拟世界的窗口”?次年,他开始研制第一个头盔显示器, 1970年,在犹他大学成功演示了它的功能。?其他成就:用计算机生成的图形代替了摄制图像,并开始设计场景生成器----图形加速卡Р发展历程Р70-80年代,美国军方投巨资研究“飞行头盔”和其他军用仿真器,成为虚拟现实技术发展的主要推动力。?1981年,美国国家航空和宇宙航行局(NASA)制作了当时最先进的液晶显示器头盔。?80年代中期,J.Zimmermn 和Jaron.Lanier发明了数据手套。 1989年组建VPL Research公司?同年Jaron Lanier在文章中正式使用虚拟现实这一术语。РVR特点Р新型的人机交互接口?1.计算机提供"环境", 不是"数据, 信息"。这改变了人机接口的内容。?2.操作者由视觉,听觉,力觉感知环境, 由自然的动作操作环境, 不是由屏幕,键盘,鼠标和计算机交互。这改变了人机接口的形式。?3.逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境的感觉。这改变了人机接口的效果。РVR特点Р三个I:? (1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的感觉。? (2)Interaction(交互),是指用户感知与操作环境。? (3)Imagination(想象),是指创造性。Р虚拟现实的技术Р1.VR的人机接口? 2.VR的计算机系统? 3.VR的建模和仿真

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