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电子竞技发展史

上传者:随心@流浪 |  格式:ppt  |  页数:18 |  大小:4390KB

文档介绍
金版卡带这种现在已达天价收藏品。Р发展Р1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。?截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。Р星际争霸Р发展历程Р2005年?Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。?《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目。?wNv.TV10《人物》栏目。?wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。Р发展过程Р2007年?亚洲室运动会引入电子竞技为正式比赛项目。Р2008年?国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。РTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目。Р2012年?电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。Р鲁迅曾经说过:“其实这世上本没有路,走的人多了也变成了路。”?电竞亦是如此。?2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。Р网络游戏≠电子竞技Р热门电竞游戏Р英雄联盟РcsgoРdota2Р穿越火线

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