理:顽强的意志品质,良好的心理素质、抗干扰能力Р•技术:掌握复杂的、先进的、合理的技术和战术,个人战术和团队战术,键盘和鼠标的配合技术其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。电子竞技运动有别于传统体育的根本不同就是电子竞技运动中,一切都是依赖信息技术来实现。Р电子竞技运动发展•中国2003Р• 2003年11月18日在人民大会堂举行的中国数字体育互动平台启动仪式上。国家体育总局领导正式宣布电子竞技运动已被国家级体育总局列为正式开展的第99个体育项目。? • CCTV在内的各种媒体竞相开设了与电子竞技有关的频道,如GTV,SITV。TV5开设了《电子竞技世界》Р •中国也开始举办各种电子竞技的比赛,WEG,CEG等。可以说这个时候电子竞技在中国刚刚起步,并有渐入佳境的态势。? ? •各种电子竞技俱乐部也如雨后春笋般建立起来,WNV,WE,HAKER等等。Р电子竞技运动发展•中国2004-2007Р• 2004年4月,国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,中央电视台《电子? 竞技世界》正式停播?• 2005年11月,李晓峰获得WCG war3世界冠军中国CS首次问鼎世界 wNv获? WEG世界冠军《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目?• 2006年,李晓峰蝉联冠军?• 2007年5月 WCG2007 李晓峰仅得亚军三连冠破灭中国选手沙俊春(WE.PJ)获得? 星际争霸世界总决赛亚军,首次打破韩国在这一项目的垄断Р9Р电子竞技运动发展•中国2008Р2008年:成都成功申办WCG2009全球总决赛,成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛。Р国家体育总局整合合并我国现有体育项目,并将电子竞技从新定义为我国的第78号体育运动项目。Р2008年5月5日,十名电子竞技选手在海南参加奥运火炬传递