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虚拟人体数字图像三维重建

上传者:非学无以广才 |  格式:pdf  |  页数:63 |  大小:0KB

文档介绍
定实际辐射量的使用,最后再用到真正的病人身上。这样就进一步提虚拟人体的研究是关系到新世纪中国医学能否走到世界前列的大问题,涉及一系列基础科学问题和关键技术,是一个极富挑战性的课题。目前国内尚无成熟的商用可视化系统,更没有面向虚拟人的系统,因此,开展这方面的研究具有重年新闻媒体把虚拟人炒得火热,而国内没有相关研究,同时为教研室积初步掌握三维重建步骤和相关技术,对相关算法进行实际的应用。本文介绍了虚拟可视入三维重建的流程及相关算法,并实现了一个简单的三维重建试验系统。在这个系统中对重建相关算法进行了实际的应用。文中还提出了一个新的基于曲面拟合的三维面重建算法,同时在重建系统中实现了。在以后几章中将详细介绍图像的预处理、分割、三维重建及相关算法,详细说明了两种曲面拟合的算法和自己的算法。因本文的题目是“重建”所以本文没有详细介绍图像的采集,配准和直接体视化方法,而把重点放在了表面重建算法上。三维重建的各个步骤的算法很多,本文也只是选择其中的几个算法介绍一下,然后从中选择几个算法来实践一下。本文没有对相关算法进行详细分析,只是介绍算法思想和步骤,可以参考相关文献来研究算法的优劣。对自己的表面重建算法进行了详细的效率和结果分析,并与其它重建算法进行了对比。本文试验数据来自予美国国家医学图书馆,菔敲拦墒尤说耐凡渴荩遣噬衅掌挥杏肅扑慊喜闵、维重建系统是在和的环境下完成的。因硬件环境和工作量的原因本文只做一些试验性的工作。我认为直接体视化的方法不适合虚拟人的研究,虚拟人的第一步是构建几何模型,用定量的空间几何模型来描述人体,而直接体视化方法适合浏览观看,面高了治疗的安全性。要意义。累图像图形方面的研究成果,所以选择了虚拟人的三维重建课题。本论文目的是殴舱癯上数据,但本文的重建系统可以对、/数据处理。三不能用在虚拟人以后的研究工作中,所以本文不讨论这方面的问题。硕士论文:虚拟入体数字图像的亟

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