全文预览

电玩店策划书

上传者:叶子黄了 |  格式:docx  |  页数:52 |  大小:62KB

文档介绍
如既往,不懈努力,向着更高的目标迈进。一、电玩城背景分析 1、总体背景 IDC(国际数据公司)报告显示,中国电玩游戏用户数已达到1500万,比20XX年增长%,占电玩游戏用户五分之一,表明我国的游戏产业已经进入发展阶段,电玩游戏用户也迎来了又一个制高点。中国掌机及专用游戏设备和应用市场20XX~20XX分析与预测指出,20XX年,中国掌机和电视游戏硬件的市场规模为亿美元,出货量109万台。预计到20XX年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入将达到5亿美元,出货量400万台。 2、店面本身背景银河世纪梦幻乐园创立于20XX年7月23日,是国内首家拥有先进络管理系统的会员制大型连锁室内电玩主题乐园。总店坐落在郑州市最为繁华的二七商圈金博大南门正对面,分店位于郑州市东风路与信息学院路西北角。创立之初,我们就致力于打造中国电玩连锁第一品牌。目前,银河世纪梦幻乐园拥有会员10余万人,已成为华中地区室内电玩行业的领军企业。*行业优势: a.国内大规模连锁电玩乐园;华中地区室内电玩行业的领军企业b.国内首家拥有先进络管理系统的会员制 c.万种精致礼品的开心税奖; d.精彩不断的各类游艺主题活动; e.运动竞技类、益智休闲类、模拟急速类、对抗急速类、模拟枪战类、有奖娱乐类、动感音乐类,多样化的游戏种类适合各个年龄阶段; *宣传优势: 在周围各大商业场所的推动下,形成了郑州市独特的商业圈,人流量大,变换速度快,宣传力度也相对比其他店面强; *地理优势: 位于郑州市二七商业圈,北临金博大购物中心,西有北京华联综合百货、南边更是二七商圈的中心德化步行街、东有光彩繁华小商品闹市。可谓天时、地利、人和。 3、消费群体玩家主要分为以下几类: *核心玩家: 约占总量20%。他们的特点是游戏龄长,乐于尝试新游戏,对游戏技术不成熟和不会玩游戏者有带动性,在玩家中影响力大,游戏消费高,甚至可以为游戏废寝忘食。

收藏

分享

举报
下载此文档