达到了节省空间与成本的目的。这项技术在未来会被更多的虚拟音色制作公司所运用,给未来音色制作的技术手段带来新鲜的血液。(二)对更加便捷的控制技术设想1.实体模型控制技术通常音乐制作者使用的是MIDI键盘来进行虚拟音色的演奏,这对键盘类乐器是非常自然的,但对于其他乐器音色的演奏,通常会使用键位切换技术、控制器触发技术等对其演奏法进行切换,在制作上也会产生一些繁琐的情况,因此最好能制造一件跟原始乐器一样的模型,让演奏者如同演奏真实乐器一样来进行控制。现今已经有一些乐器开始使用真实模型来进行演奏,如MIDI弦乐器、MIDI小号、MIDI吉他以及电子打击乐器等等。目前针对全套的管弦乐乐器的设计还没有出现。但这样的方式也存在弊端――作曲家不可能所有乐器都会演奏,当制作者不会使用这件乐器的时候就束手无策了。总之,希望将来可以针对此项技术进行进一步研发。2.声控技术对于键盘演奏者而言,复杂的触控设置与切换方式在实际演奏中还是非常麻烦的,他需要对不同产品进行学习与熟练操作,对于不同的设置很容易混淆,给制作带来不便。如果可以通过语音进行控制是比较便捷的方式,它省去了使用双手进行键位切换的麻烦,通过语音来触发演奏法的转换,并能够统一转换的标准。在未来,科技还会继续发展,还会有大量的更加新型的技术来进行音色的创造。(三)制作平台升级20年前,音乐制作者被一大堆硬件合成器所包围,二十年后的今天却又被数台电脑所围绕,工具虽然越来越强大,但工具所运行的内容也越来越庞大,水涨船高,这是必然的现象,在当今高科技水平急速发展的时代,不计成本、不计容量的软件层出不穷,对于很多音乐制作者来说也是一项很苦恼的事情,原本是为了创作音乐为目的,但到最后却成了技术工人,不熟练掌握这些技术就无法完成作品。1.音乐制作平台使用虚拟管弦乐进行音乐制作,对其周边设备如:电脑、音频卡等都需要极大的要求。如今计算机的硬件性能虽然已经