景、角色、配角、道具之间的大小比例。Р5. 参赛选手需自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。Р6. 参赛选手需为动画片命名,并据此添加简短片头(片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字;简短片头不包含在 15 秒动画总长时间内);无需制作片尾。Р7. 题目 2 需要提交的文件见表 2-1。Р图 2-1 动画场景—农庄Р(模型见“D: \ 座位号\ Scene \”)Р图 2-2 动画道具—灯笼Р(模型见“D: \ 座位号\ Scene \”)Р表 2-1 题目 2 需提交的文件Р内容Р文件Р命名方式及要求Р保存路径Р动画Р三维工程文件Р工程文件命名为 Ani.max 或 Ani.mb。Р D:\ 座位号\ Progress\Р其他文件Р动画中用到的贴图文件、脚本文件等所有各种类型的辅助文件。Р渲染与合成Р渲染序列帧图片Р序列帧图片命名为:render#.jpg 或 render#.tif。若渲染了多组镜头图片,可根据镜头依次命名,如 cam1 #.jpg、cam2#.jpg„或 cam1#.tif、cam2#.tif。(“#”代表帧数) Р D:\ 座位号\ Progress\Р合成相关工程文件Рposition.prproj。若根据镜头有多个工程文件,则依次做编号命名,position-cam1.position-cam2. prproj ……Р合成后的影像文件Р动画长度为 15 秒(不包括简单的片头),分辨率为 1280×720,帧速率为 25fps,以最高品质的 H.264 编码方式压缩,最终合成输出的视频文件命名为 output.mov Р过程文件Р每隔 60 分钟保存过程文件Р过程文件请依序命名为 Ani01.max、Ani02.max、 Ani03.max„或 Ani01.mb、Ani02.mb、Ani03.mb„РD:\ 座位号\ Progress\