面的边界利用曲线网格设置引导线和截面线,得到上表面的片体,再利用原有平面的边界线拉伸至选定对象,即拉伸至片体,即可得到上表面主要形状,再通过创建草图扫掠或者旋转即可得到颈部的形状。Р Р Р螺栓Р这里借由螺栓讲述一下生成螺纹的过程:插入细节特征螺纹,选择添加螺纹的面,设置参数和方向,即可得到想要的螺纹。但是必须注意三点。第一,螺纹有符号和详细之分,符号螺纹不会显示出来,要想其显示出来则应用详细螺纹。第二,螺纹的方向不同得到的螺纹是有差别的。第三,螺纹边界上是否倒角对最终得到的螺纹也有影响,一般情况下,不要倒角,否则可能出现错误。Р后防护罩Р做出如下草图,选择引导线和截面线进行扫掠,得到后防护罩的片体,按支撑座同样的Р Р方法把底面草图拉伸至片体,得到一个体,经过抽壳,但还保留有多余的部分,为了将Р Р这部分去除,将得到的片体按抽壳方向偏置和厚度一样的距离,再以偏置后的片体为边界修剪体,就能去除多余的部分了。接下来在草图平面做草图,在6°的夹角内做出以下草图Р Р(之后要阵列出60个来),再将草图的部分区域进行拉伸(注意设置布尔为无),Р Р使其和后防护罩相交。通过阵列或者移动对象等方式将开始拉伸得到的体阵列60份,经过布尔求差得到最终的形状。Р Р在这个过程中需要注意三个问题。第一,经像上述扫掠拉伸出来的实体有时是不能抽壳的,这时要得到一定厚度的外壳则可以采用偏置面再修剪体的方法。第二,在做最后的求差之前一定不要将后防护罩和其他部分求和,因为这样会因为求差的作用将其余有用的部分作差。第三,像这种比较复杂,过程较多的模型在动手建立前一定要有很清晰的思路,这样能少走很多弯路。再进一步深一步讲,任何设计过程思路都极其重要。Р扇叶Р这里主要讲讲三片扇叶的造型思路。首先通过设计形状和尺寸及位置关系,构造出扇叶边缘的多个关键位置的点,再将这些点用表面的的曲线和艺术样条等曲线连接起来,通