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Unity横版游戏开发 数字媒体技术专业毕业论文

上传者:科技星球 |  格式:docx  |  页数:59 |  大小:8743KB

文档介绍
2D的游戏,最终效果大概如上图所示,所有我们开始制作素材,包括背景、主角、怪物、道具等。Р图3-1 游戏的基础场景Р3.2 制作2D素材帧序列动画Р 首先我们使用photoshop制作帧序列动画所需要的图像素材,将单图制作成一张图像间等距的多图图像,制作好后导出png格式。Р图3-2-1使用Ps处理帧序列动画素材Р添加到Unity的Assets目录下的Resources中,单击该素材调整textureType为Sprite(2D\uGUI)并且点击SpriteEditor开始裁剪多图,可以选择自动裁剪和手动裁剪,一般素材制作的规范则可以自动进行裁剪[6]。Р图3-2-2 使用Unity SpriteEditor进行素材额剪切Р在裁剪完后我们将得到的多图素材拖到场景中会弹出是否创建一个AnimatorController的选项,选择“是”并把AnimatorController保存到Resources\Animation目录下,打开Animator窗口点击playerAnim再打开Animation窗Р口添加好关键帧调整帧率(Sample)制作好我们的角色动画。Р图3-2-3 Animation动画帧序列的创建Р在我们的角色身上会自动添加一个Animator组件上面会附带我们所制作的AnimatorController。Р图3-2-4 Animator控制器的添加Р其他素材也是使用这套过程制作,并且我们把所有制作好的附带了动画组件的物体都保存成预制体并保存到Resources\Prefabs目录下之后备用。Р3.3 背景的搭建和相关设置Р 我们建立一个空物体backGrounds来包括所有地面和背景的片面如下图,吧并且建立两个空物体并附上盒碰撞器组件来限制可行动的空间,这样可以保证角色和怪物不会走出这个场景。Р图3-3-1 游戏基础场景的结构Р Р图3-3-2 游戏边界的限制

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