Р4Р演示型Р2Р6.教学内容安排:Р第一节:基本运动行为Р(一)添加基本运动行为Р(二)行为的叠加Р(三)在三维空间中使用基本运动系列行为Р第二节:模拟行为Р(一)使用模拟行为Р(二)应用参数行为Р(三)克隆一个组Р(四)组合行为和添加灯光Р第八章:使用关键帧创建动画学时数:4Р1.本章教学目标:本章内容是影视特效课程的基础环节,学生通过本环节的学习参照教材使用专门软件进行练习,旨在能够使用关键帧创建动画,能够录制关键动画。Р2.本章教学基本要求Р了解:通过本章节的学习,学生应该了解关键帧动画的工作原理。Р理解:通过本章节的学习,学生应该理解关键帧动画的特点。Р掌握:通过本章节的学习,学生应该掌握关键帧动画的使用。Р3.本章教学重点:关键帧动画的建立。Р4.本章教学难点:关键帧动画的修改。Р5.本章实验(训)项目统计Р序号Р实验(训)项目名称Р实验(训)学时Р实验(训)类型Р实验分组每组人数Р1Р使用关键帧创建动画Р2Р演示型Р2Р6.教学内容安排:Р第一节:关键帧使用Р(一)录制关键帧Р(二)调整关键帧差值算法Р(三)手动设置关键帧Р第二节:关键帧与图层Р(一)在多个图层和多个参数中应用关键帧Р(二)设置图层和组的关键帧Р(三)建立多个关键帧的曲线Р(四)为Crop参数添加关键帧来制作动画Р 第九章:利用形状、发生器和画笔创建内容学时数:4Р1.本章教学目标:本章内容是影视特效课程的关键环节,学生通过本环节的学习参照教材使用专门软件进行练习,旨在能够使用画笔、发生器等工具创建形状内容。Р2.本章教学基本要求Р了解:通过本章节的学习,学生应该了解形状、发生器和画笔的工作原理。Р理解:通过本章节的学习,学生应该理解形状、发生器和画笔的类型及特点。Р掌握:通过本章节的学习,学生应该掌握形状、发生器和画笔的使用和修改。Р3.本章教学重点:绘制形状。Р4.本章教学难点:使用画笔。