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计算机三维动画在工程设计的应用

上传者:业精于勤 |  格式:doc  |  页数:4 |  大小:35KB

文档介绍
模型赋予了材质之后,接下来就需要打灯光了。然后再根据摄影机的定位,对模型进行细部调节。在效果图制作中,打灯光就是用三维动画软件将自然界的光纤类型进行尽可能的模拟。在三维软件中,一般有以下几种灯光:(1)泛灯光,如太阳以及蜡烛等;(2)方向灯,如电筒以及探照灯等。灯光主要起到照明场景以及营造氛围的作用。一般是采用三光源设置法:就是一个主灯,以一个背灯以及一个补灯。主灯就是基本光源,所以它的亮度也最高,它对光线的方向进行确定。补灯主要是对主灯所产生的阴影进行柔和,尤其是面部区域。而背灯则是起到加强主体角色的目的,显现主体的轮廓,使主体角色能够突显出来。Р 3.6环境制作Р 环境制作主要是丰富效果图的画面,使效果图不仅仅是单一的呈现建筑主体,而是通过加入后期的环境来使整个效果图显得更加的充实[3]。例如,我们经常能够在效果图中看到人物或者汽车等,这就是起到点缀的作用。在建筑工程设计中,我们经常能够看到效果图上有一些花草树木以及人物汽车,一方面能够使整个效果图显得更加的真实,另一方面也使效果图更加充实。Р 3.7渲染输出Р 当以上所有的流程都完成之后,那么就需要在三维动画软件中按下渲染输出的按键,将模型进行渲染,得出最终的效果图。Р 3.8后期处理Р 虽然在渲染输出之后就得出了最终的效果图,但是效果图设计师还会将渲染的效果图进行后期处理,采用PS软件来进行颜色校正,或者是加入景深等,使效果图变得更加的美观,更加的具有意境。Р 4结语Р 综上,从上文中所述的效果图制作流程我们可以知道,一个完整的建筑动画设计,其制作流程是环环相扣的。通过三维动画软件来制作效果图,可以对真实的物体进行模拟,能够让人们直观的了解最终的工程效果。Р Р 参考文献:Р [1]阚俊林,许振岳,黄尚泉.计算机三维动画在工程设计中的应用РР[J].化

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