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面向对象程序设计设计模式论文

上传者:读书之乐 |  格式:doc  |  页数:25 |  大小:670KB

文档介绍
,它只知道它们都有一个共同的接口。由于被观察者和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。如果被观察者和观察者都被扔到一起,那么这个对象必然跨越抽象化和具体化层次。第二、观察者模式支持广播通讯。被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知。观察者模式有下面的缺点:第一、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。第二、如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用观察者模式是要特别注意这一点。第三、如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行的。第四、虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但是观察者模式没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎么发生变化的。在本设计中,经理需要接受点单,然后通知所有的服务员以及做菜的师傅。由于点单要及时也要高效经济,所以特别适用观察者模式。经理为Subject publicinterfaceManagerSubject{ publicvoidregisterObserver(WaiterObservero); publicvoidremoveObserver(WaiterObservero); publicvoidnotifyObservers();?}//接口声明。以下为经理的具体类。?importjava.util.*;lassManagerimplementsManagerSubject{?privateArrayListwaiterObservers;//储存订阅者,及保存餐厅所有服务员,以及后面厨房的厨师?privateStringnewOrder;//保存定单?publicvoidManager(){ waiterObservers=newArrayList();

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