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基于STC12C5A60S2单片机的模拟射击游戏设计毕业设计论文doc

上传者:你的雨天 |  格式:doc  |  页数:18 |  大小:0KB

文档介绍
sVSMMonitor-51Driver。双击单片机STC12C5A60S2,打开其属性编辑框,在“ProgramFiles”栏中,单击打开按钮,选取目标代码文件HEX。在“ClockFrequency”栏中设置时钟频率为12MHz。图7游戏开始仿真图8游戏仿真中总结内容单片机应用系统中,通常需要人机对话功能,能够随时发出各种控制命令和输入数据,报告应用系统的运行状态与结果。该系统设计能够很实用得简单模拟射击游戏具有很高的可玩性和创新性。还可以通过修改程序,使游戏具有设置游戏级别的功能,在不同级别下目标以不同的速度移动。但在调试中去发现并不能实现预期的得分等项目反白显示,显示效果也不如预期的好,但是已经基本可以使用,并进行游戏。还是具有相当高可玩性和扩展性的。液晶显示技术的普及应用和发展,给仪器、设备的小型化及智能化带来了光辉的前景,特别是点阵图形式液晶显示模块,它具有体积小、重量轻、低电压、底功耗之优点,因而在显示内容和显示功能等方面表现出了独特的性能。由于液晶显示器已成为日常工作和生活中各种显示仪器、仪表、和袖珍电子产品的重要组成部分,因此对于点阵图形液晶显示器件(模块)的开发、设计、应用和研究对于将来的从事有关液晶显示技术方面的工作具有重要意义。在这次毕业设计中不仅增进了我们同学之间的关系,也使我从他们身上学会了很多东西。在设计过程中总会出现这样那样的问题,而我又解决不了时,我总会请教其它同学,他们也都会给我耐心的解答。有些问题拿捏不准时,我们也会互相商量,积极地参与讨论,是问题逐渐的明了化。同学们的关系也在这次设计中更加的亲近,彼此之间的友谊也是更近一步。一句老话说的:万事开头难。此外,还得出一个结论:知识必须通过应用才能真正实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到要用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正用得时候才是真正的学会了,理论和时间是不能分开的两兄弟。

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