Face)变截面体BJMT沿着路径对给定的3个截面进行放样生成实体等高建模DGJM按一组不同标高的Pline线生成三维地面模型路径排列LJPL沿着路径(扶手/Pline路径)排列三维单元栏杆库LGK从栏杆单元库中调出栏杆单元,以便编辑后进行排列生成栏杆路径曲面LJQM用已经绘制的路径(Pline/扶手等)和形状(Pline)来放样生成均匀截面的物体面片合成MPHC把选中的三维面(3DFace)合并成三维网格曲面平板PB构造水平面的板(柱)式构件,用作挑檐板、遮阳和楼梯休息平台等,其中允许开多个洞口三维切割SWQG对三维对象(不包括天正对象)进行切割,以便对赋予不同的特性三维网架SWWJ把三维线框转化为三维网架模型实体转面STZM把ACIS实体(3DBody)转成三维网格曲面(PFace)竖板SB构造竖直方向的板件,用作遮阳板,阳台隔断等线转面XZM把构成三维物体平面视图的线转成三维网格面,通过特性编辑更改顶点z坐标完成最终的三维物体。线面加厚 选中的线和平面沿着当前坐标系Z轴方向赋予厚度隐去边线YQBX将用户不需显示的表面(3DFace/PFace)边线特性改为不可见体量建模布尔并集BEBJ用布尔求并运算创建复合实体或面域布尔差集BECJ用布尔求差运算创建复合实体或面域布尔交集BEJJ用布尔求交运算创建复合实体或面域编辑实体BJST编辑参数化实体长方体CFT用长、宽、高参数创建长方体分离最近FLZJ把组合实体还原为上次编辑的状态截面拉伸JMLS通过截面拉伸方式创建实体截面旋转JMXZ通过截面绕固定轴旋转创建实体截面放样JMFY截面沿路径放样创建实体球 S去除实体参数形成AutoCAD标准实体山墙体SQT创建山墙体四棱锥体SLZT创建四棱锥体实体切割STQG用一个面切割参数实体完全分离WQFL把复合实体还原为单个实体楔 体XT创建楔体圆柱体YZT用半径、高度创建圆柱体