星球大战》等一大批电影对于3D技术的依赖,还有3D技术天然的不可盗版性,3D技术将会有更加美好的明天。Р尽管好像一夜之间,整个好莱坞都在为3D电影疯狂,可电影人和制片公司老总们都承认,要完全掌握3D技术,还需要长时间的努力。“其实,我们才刚刚度过将3D技术视作障碍的阶段。”曾打造3D电影《大战外星人》的梦工厂动画3D部门的负责人菲尔·麦克奈利说:“过去100年里,人们都在探索如何制作2D电影。”他说,过去电影制作的核心理念就是如何将立体的世界呈现在二维的银幕上。“作为电影人,在以3D方式思考这方面,我们太缺乏经验,就好像画画的人突然去搞雕塑。”Р3D技术推动全球电影、电视、3D硬件设备行业飞速发展,引爆3D狂潮,但仍然存在一些缺陷如:观众需佩戴眼镜观看3D电影,产生不舒适感,是3D电影延长生命力不容忽视的技术革新环节;放映系统和眼睛造价成本太高,致使大多数影院仅有一个3D放映厅,并且导致3D电影票价高于传统电影;“视觉热点”寥寥无几,在正面角度、大景深、纵深场面调度、视点置换以及清洁设置方面显然还处于探索阶段,立体性与拟真性、参与性和互动性都还发挥不够,虽然3D电影符合当下电影文化由叙事向奇观的转型,但一味追求视觉热点和奇观效果,是一种激进的行为,应该注重叙事特性和器官特性双管齐下。Р另外,技术永远是为电影内容服务的。不论3D技术再怎么光线耀目,如果一部电影的内容不能扎实的架构住,那么在若干年之后,观众对这部电影的印象可能仅仅只是当时的立体效果,而不是影片的内在涵义。Р参考文献:Р【1】电脑报《3ds Max 2012中文版多功能教材》2010年Р 【2】中国电影报《3D电影:电影的第四次革命?》 2009年Р 【2】电影评介《3D在电影中的应用》Р 【3】电脑报《<阿凡达>引领3D赚钱新时代》 2010年Р 【4】当代电影《数字3D立体电影的技术与发展》高五峰 2010年