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基于Android的扫雷游戏课程设计(整理版)

上传者:非学无以广才 |  格式:doc  |  页数:26 |  大小:0KB

文档介绍
的目录,就可以看到一个名为“eclipse.exe”的可执行文件,双击此文件直接运行,eclipse 能自动找到用户先期安装的JDK路径Р1.4.3 安装Android SDKР 将下载的android-sdk压缩包解压为文件放于自选位置。在Eclipse中选择Windows>Preferences>Android>Browse找到解压文件>Apply>OK。打开环境变量,编辑Path,在变量值前添加:C: \java\adt-bundle-windows-x86-20130522\sdk\tools;,如图1.9。Р图1.9 PathР1.4.4 ADT安装创建AVDР 打开SDK Manager.exe,选择tools>Manage AVDs,在Android Virtual Device Manager中点击New,输入AVD的信息,点OK完成AVD的创建。如图1.10。Р图1.10 AVDР第2章系统分析与设计Р2.1 分析Р扫雷是一个简单的单人游戏。游戏的目的是在没有触碰任何一个地雷的情形下清空一个雷区。在扫雷游戏中,游戏者要面对一片砖块组成的格栅,有些砖块包含随机设置的地雷。在扫雷游戏的游戏界面中,由众多面积均等的小方块所组成的区域称之为雷区,雷区的大小由程序设置的游戏等级决定。Р游戏开始时,系统会在雷区的某些小方块中随机布下若干个地雷。安放好地雷的小方块称之为雷方块,其他的称之为非雷方块。部署完毕后,系统会在其他非雷方块中填充一些数字。某一个具体数字表示与其紧邻的8个方块中有多少个雷方块。玩家可以根据这些信息去判断是否可以打开某些方块,并把认为是地雷的方块打上标识。当玩家将所有地雷找出后,其余的非雷方块区域都已打开,此时游戏结束。在游戏过程中,一旦错误地打开了雷方块则立即失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数超过程序设定,虽然打开了全部其余方块,游戏仍然不会结束。

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