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数据结构迷宫求解课程设计报告

上传者:业精于勤 |  格式:doc  |  页数:20 |  大小:631KB

文档介绍
取迷宫图形结构后,目标点从起点开始搜索可通过的路径,目标点通过判断身边上下左右四个位置是否有障碍而选择前进路径,如果判断之后遇到没有可以通过的方向,将会退回之前的位置,另行判断。直至目标点找到出口后,输出通过的路径,程序结束。Р1.2程序设计流程图Р入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路返回,换一个方向在继续探索,直至所有可能的通路都探索完为止。Р图1—游戏的主循环Р 3. 主模块?Р若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”,并继续朝“下一位置”探索,即切换为“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来的方向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周4个方块均“不可通”则应从当前路径删除该通道块。所谓“下一位置”指的是“当前位置”四周4个方向(东、南、西、北)上相邻的方块。以栈S来记录“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。所以即为“当前路径入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”为“出栈”。Р图2—游戏的主框架Р3.1 子模块Р图3—实现迷宫游戏地图查询后开始游戏Р3.程序调试结果及分析Р3.1 主菜单Р这是主界面,提示A、B、C各自代表的功能,输入1或2或3会跳转到相应的功能模块,输入1开始游戏,输入2可查看需要通关的游戏地图,输入3返回。Р Р图4—程序界面图Р3.2 功能A模块Р当从键盘输入1进入A功能模块,此图是寻找迷宫路径,游戏会由电脑自动完成,入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路返回,换一个方向在继续探索,直至所有可能的通路都探索完为止,若是成功找到路径,则输出恭喜过关,并且提示是否查看通关路径。Р图5—程序正在运行图Р3.3 功能B模块Р从键盘输入2查询迷宫地图,可显示游戏需要通关的迷宫地图,继续输入1可以开始

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