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酷狗音乐经营模式及结构课程设计

上传者:相惜 |  格式:doc  |  页数:8 |  大小:565KB

文档介绍
用户在酷狗上面不仅可以听音乐,而且可以玩游戏。音乐和游戏是互通的,都是娱乐方式。酷狗游戏的收益模式是依靠网游受众的购买游戏充值卡,玩家通过付费的方式来购买游戏时间。酷狗游戏的全面收入主要来自玩家充值酷币的费用。Р 此外,酷狗音乐网站也注重社区化建设,拥有酷狗音乐论坛。社区化是通过网友的互动,认识主流音乐,推动酷狗音乐进一步发展。Р4.5网络促销方式(广告促销,站点促销)Р4.6物流方式Р网站不足之处及改进措施:Р 酷狗最终定位将成为是一个音乐的传播渠道,虽然它是从互联网做起来的,但是酷狗的定位最终是一个跨平台的音乐渠道或者说是一个音乐的发行渠道。酷狗平台的价值之一是我们通过一些手段让用户找到他喜欢的歌,也为独立音乐人找到他自己的受众。酷狗音乐客户端是在互联网上一个较为成功的应用,但从盈利模式上来讲,却是有巨大缺陷的。主要是目前客户端盈利如何产生还缺乏有力的支撑,大部分音乐客户端只起到了增加用户粘性的目的。Р当酷狗客户端实现SNS化讲给酷狗带来巨大的价值:一个是增加用户的黏性,二是通过这种互动也有可能实现一些增值业务,比如说给朋友点歌送歌保守一些,酷狗音乐确实可以模仿国外Pandora,国内可以模仿QQ空间音乐的模式,争取获得更多的战略空间,这是一个好的思路。认为可以通过深化已有的广告模式,平台到SNS上面来。Р课程设计过程总结:Р注释: Р企业(公司)背景描述主要包括:企业(公司)的建立、发展、规模、主要营业范围、行业(企业)特征等。字数不少于500字。Р企业(公司)现状分析主要包括:(包括:企业介绍、网站总体结构和功能结构分析、网站页面风格分析、盈利模式分析、网络营销4P手段分析、网站不足之处及改进措施)字数不少于3000字。Р网站不足之处及改进措施:针对公司的现状分析找网站不足之处,提出自己的建议。Р课程设计过程总结:(包括完成过程说明、每人具体完成的工作、体会或所得)

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