感觉”。所谓游戏的感觉是制作者自己对游戏的理解形成的,需要制作者长久对游戏的观察积累的。包括对真实物体的观察能力,也是需要自己培养的。其实游戏就是介于真实与虚幻之间的东西,在虚幻中更加接近真实,这也是现今游戏发展的趋势。如何真实的反映场景间的关系是制作者不断努力的方向。Р 如同颜色贴图反映材质,法线贴图体现凹凸和转角,次世代游戏同样不可或缺的就是高光贴图(Specular)。这是次世代游戏的点睛之笔,高光贴图可以虚拟物体对光线反射的效果。这样可以区分会发射和不会发射的物体,拉大物体之间的对比。一张好的高光贴图可以让物体的表现力非常丰富。有的游戏引擎支持颜色高光,效果则好。高光贴图的制作方法就是将颜色贴图去色后,拉大明暗对比,反光高的物体亮度提高,反光低的物体亮度则降低。Р 在三张贴图均完成的时候,将三张贴图附在模型上观察效果。并且不断的修整,再与原画进行对比。当满意后,开始检查模型的规范度,检查模型的大小尺寸,是否有破面等。这样一个达到标准的游戏模型就完成了。Р【4】Р3.2设计思路Р1.概念的设定Р 设计游戏道具时,首先要对你要做的道具做一个大概的设定,如:你做的是什么样的道具,道具主要包含什么部件,道具的草图等等。然后在对你所想设定素描出草图线稿,可以画较多的剪影来帮助你完善你的设定草稿。最后进行原画的绘制,绘制原画的时候尽量的表现你所做的道具的细节部分,比如道具上的一些螺丝钉、纽扣等等。最后导出你设计好的设定稿。Р2.模型的制作Р 模型的制作时候要注意的3个问题。Р硬表面的处理Р游戏道具大体的制作Р武器上刃和钝的制作Р3.UV制作和贴图渲染烘培Р 武器项目的制作难点是贴图,贴图的难点是对武器整体的光影和质感的控制上。首先我们要把制作好的道具展开UV,这里我推荐大家使用Unfold.3D来展开UV坐标。然后将展开的UV平面图导入到PS中进行贴图的绘制。