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JAVA火柴小游戏课程设计报告

上传者:梦溪 |  格式:doc  |  页数:26 |  大小:509KB

文档介绍
Р mainPanel.pTxt);//将空标签加到主面板上Р userBtn = new JButton("Take");//定义用户拿按钮Р userBtn.addActionListener(new ActionListener()//为用户按钮定义行为事件监听器Р Р public void actionPerformed(ActionEvent e)Р {Р userTake();//当单击用户拿按钮时,调用用户拿方法Р }Р });Р userBtn.setBounds(400, 40, 90, 20);//设置用户拿按钮的位置,左上角的坐标为(400,40),大小为宽90,高20Р mainPanel.add(userBtn);//用户按钮添加到主面板上Р userNum = new JComboBox();//定义一个下拉列表框Р for (int i = 0; i < MAX_TAKE; i++)//定义一个拿最大的循环Р {Р userNum.addItem(i + 1);//通过循环给列表框逐个添加选项Р }Р userNum.setBounds(495, 40, 90, 20);//设置下拉列表框中的位置,左上角的坐标为(495,40),大小为宽90,高20Р mainPanel.add(userNum);//将列表框添加到主面板上Р paints = new MyPaintPanel[3];//定义我画的面板Р for (int i = 0; i < 3; i++)//用3次循环来画出三个面板Р {Р paints[i] = new MyPaintPanel();//分别创建3个面板,并调用构造方法初始化三个面板Р paints[i].setBounds(5 + 200 * i, 110, 190, 285);//设置三个面板的位置和坐标,间距为5

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