,并利用这些测试用例去运行程序,以发现程序错误的过程。设计测试的目标是想以最少的时间和人力,系统地找出软件中潜在的各种错误和缺陷。如果成功地实施了测试,就能够发现软件中的错误。测试的附带收获是,它能够证明软件的功能和性能与需求说明相符合。此外,实施测试收集到的测试结果数据为可靠性分析提供了依据。而测试的目的就是在软件投入生产性运行之前,尽可能地发现软件中的错误。Р4.2测试的方法Р常见的软件测试阶段的工作主要分为单元测试、集成测试、确认测试和系统测试四个步骤,测试方法有黑盒测试和白盒测试两种方法:黑盒测试(已经知道产品应该具有的功能,可以通过测试来检验是否每个功能都正常);白盒测试(如果知道产品内部工作过程,可以通过测试来检验内部动作是否按照说明书的规定正常进行)。Р本游戏测试的主要方法包括黑盒测试和白盒测试,由小组人员通过自己亲自去玩,然后观察游戏在运行过程中,所需要实现的功能有没有实现,以及在测试过程中有没有发现新的问题记录在案。然后根据测试后所产生的一系列的问题,有本组负责编码人员对游戏进行改进,然后在进行测试,就这样重复的进行这样的工作,直到游戏的运行与预想时的状况基本一致时,才算通过测试。Р图4.1 完整游戏图Р4.3白盒测试Р通过程序的源代码进行测试而不使用用户界面。这种类型的测试需要从代码句法发现内部代码在算法,溢出,路径,条件等等中的缺点或者错误,进而加以修正,这一方法是把测试对象看作一个打开的盒子,测试人员依据程序内部逻辑结构相关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试,通过在不同点检查程序的状态,确定实际的状态是否与预期的状态一致。用软件白盒测试产生的测试用例能够:Р1.保证一个模块中的所有独立路径至少被使用一次;Р2.对所有逻辑值均需测试true和false;Р3.在上下边界及可操作范围内运行所有循环;Р4.检查内部数据结构以确保其有效性。