技术,提供了可动态编写和编辑的SHADER语言,使用动态像素级光照,渲染出更加逼真的人物光照阴影。骨骼动画系统支持最多4根骨头影响一个顶点和每一根完整的骨骼。支持完整的MESH和骨骼LOD系统。丰富的人物动作表情。实时的多边形水平的碰撞测试,应用于地形和3D物体。在使用功能上,支持各种尺寸地图,支持室内场景和超大室外场境、高级角色骨骼动画技术、即时动作游戏的战斗系统、三维声音技术、完善的三维制作工具插件和游戏编辑工具等。网络引擎方面,单区支持一万人左右的连接数量。基于专业级Oracle平台开发的游戏数据库,为海量数据提供高性能支持,网关、游戏服务器和数据库服务器的三级架构确保游戏的安全性和最大性能。网关能把外部与服务器的直接连接隔开,这样外部无法直接攻击服务器,而且网关可以平均分配连接的用户,达到动态平衡,让每个服务器都能达到饱和,从而避免某个服务器负载太多而导致崩溃,大大保证了服务器稳定性。3、研发团队架构系统策划策划总监数值策划文案策划游戏制作人原画组角色美术总监特效场景美术组PC动作动作组服务端NPC动作程序总监客户端数据库4、团队主要成员魏宁:欢跃数码《圣传online》游戏制作人兼公司创始人及CEO,同时担任《圣传online》系统策划,六年游戏行业工作经验,曾先后就职于天府热线、成都梦工厂、锦天科技等游戏开发和运营公司,负责过研发、市场以及运营等环节的工作。陈健:欢跃数码《圣传online》COO,五年游戏行业工作经验,盛大《传奇世界》IDC合作商,鸿利《魔界》湖南省区域运营商,负责欢跃数码《圣传online》市场、运营环节工作。张驰:欢跃数码《圣传online》游戏策划总监,五年游戏策划经验,参与上海新娱乐动力大型2DMMORPG《新天地OL》地图设计以及数值平衡设计,参与金山剑侠情缘关卡策划,参与武汉齐进3DARPG《疯狂松鼠》开发工作,任主策划兼项目经理。