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《地理信息系统概论课后习题全部答案_黄杏元著.》

上传者:菩提 |  格式:doc  |  页数:11 |  大小:0KB

文档介绍
单的图组合成相当复杂的图, 可以把用户坐标系下的图形变换到设备坐标系下。利用图形变换还可以实现二维图形和三维图形之间转换,甚至还可以把静态图形变为动态图形,从而实现景物画面的动态显示。二维图形变换的基本原理: 1 .几何变换在计算机绘图应用中,经常要实现从一个几何图形到另一个几何图形的变换。例如, 将图沿某一方向平移一段距离; 将图形旋转一定的角度; 或将图形放大; 反之把图形缩小等等。这些图形变换的效果虽然各不相同, 本质上却都是依照一定的规则, 将一个几何图形的点都变为另一个几何图形的确定的点,这种变换过程称为几何变换。几何变换的规则是可以用函数来表示的。由于一个二维图形可以分解成点、直线、曲线。把曲线离散化, 它可以用一串短直线段来逼近; 而直线段可以是一系列点的集合,因此点是构成图形的基本几何元素之一。二维平面图形的几何变换是指在不改变图形连线次序的情况下,对一个平面点集进行的线性变换。二维平面图形变换的结果有两种,一是使图形产生位置的改变; 另一种是使图形产生变形, 例如把图形放大。对二维图形进行几何变形有五种基本变换形式, 它们是: 平移、旋转、比例、对称和错切。 7、在计算机绘制透视立体图过程中,如何进行影藏线处理?你还能举出其他一些处理影藏线的算法吗? 答: 隐藏线处理方法大致可以分为两大类: 物空间消隐算法和像空间消隐算法。无空间消隐算法通过在定义物体的三位空间中对有关集合元素进行计算和比较, 确定什么是可见线、什么是隐藏线, 然后显示可见线从而实现消隐; 像空间消隐算法则是通过把景物看做由几个多边形平面组成的集合,对现实设备每一个像素进行判断,决定哪个面应该在改像素上显示, 从而实现消隐。 8、什么是虚拟现实?他在 GIS 可视化中的意义及发展前景如何? 答:虚拟现实也称虚拟环境或人工现实,是一种由计算机生成的高级人机交互系统,即构成一个以视觉感受为主,

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