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【大学课程学习指南】专业外文资料阅读税琳琳

上传者:读书之乐 |  格式:doc  |  页数:5 |  大小:0KB

文档介绍
ffects: Industry Standard VFX Practices and Procedures , Okun, Jeffrey A.、 Zwerman, Susan Focal Press 第七章:数字游戏作为产业(4 学时) 重点内容: 游戏产业相关专业词汇参考文献: 1、 Gamers at Work: Leaders in the Game Industry Share Lessons and Observations Ramsay, Morgan APRESS 2、 Game Development Essentials: Gameplay Mechanics , Dunniway, Troy 、 Novak, Jeannie Delmar Cengage Learning 3、 Game Development Essentials: Game Industry Career Guide , Moore, Michael E.、 Novak, Jeannie Delmar Cengage Learning 网络资源: 1. The International Game Developers Association , / 2.游戏开发者社区, / 3.美国独立游戏节, http://www . 4.798 艺术区: 注:从 2011 年级起, 培养方案中每门专业课程须填写“研究生《 XXXX 》课程学习指南”, 而且有学院专业指导小组组长( 成员) 或学院学术委员会成员, 或学院教授委员会成员(由学院确认)的签字,否则,研究生院培养办不予排课。其他说明: 专业指导小组组长或成员签字: 或学院学术委员会成员签字或学院教授委员会成员签字 200 年月日所在学院(所、中心)意见: 负责人(签名): 200 年月日研究生院备案: (签名): 200 年月日

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