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毕业论文:动漫中CG插画的运用

上传者:相惜 |  格式:doc  |  页数:20 |  大小:0KB

文档介绍
.1脚本的发派Р首先从脚本的发派开始,向脚本的作家发派脚本,提示重点草案,说明“想要作出这样的效果…”等,再由脚本的作家扩充完成以作为脚本,如果达不到双方预想的效果,像这样对脚本的更改要进行很多次。文字剧本是一切创作活动的基础,既不能“将就”,也不可能十全十美,能否成功地将其塑造成为具有视听造型的作品,需票导演灵活地选择和处理。Р1.3.2分镜头脚本的绘制Р脚本确定之后导演绘制分镜头脚本,并且进行分镜表的作业。这个工作就是导演对剧本理解、消化再进行二度创作的具体表现,当然也有导演将脚本委托给“演出”来完成分镜表的作业。以《机动战士高达X》的制作公司Sunrise为例,通常有四到五人担任“演出”职位,以回圈轮流的方式来工作,而导演就要和每集的“演出”沟通,下达“这里要按照这种风格去做…”等等的指示。Р1.3.3作画及效果音以及音乐的录制拷贝工作Р接下来进入视听环节,由原画师绘制原画,然后进行动画、上色、背景、摄影等工作。拍摄成底片之后再加以剪辑,为了让影片的长度符合动画的放映时间,导演也要协同剪辑师共同完成这项工作。然后选定声优,录制并拷贝音效。Р总的来说,导演把整体的框架一一构造好,然后分配给各个部门,完成之后加以检查和修改就是导演的工作。Р2动画分镜头脚本的创作Р2.1动画分镜头的设计流程Р分镜头脚本是制作组统一的创作思想,有效地展开工作的主要依据和保证。[3]因此一个完整的设计流程是分镜头脚本创作的关键之处。Р2.1.1分镜表?Р 分镜表是动画制作中非常关键的一步,其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。旁边标注画面的镜头的运动方式、人物的对白、效果音、特殊效果等。每个镜头所需要的时间、作画张数等,都会写在分镜表的最右边。其目的是把动画中的连续动作分解成以一个分镜头为单位的画面,是将文字转换为可视画面的第一步[4]。图1-1常见分镜表如下所示。

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