全文预览

VC++基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现(源代码+论文)

上传者:塑料瓶子 |  格式:rar  |  页数:28 |  大小:0KB

文档介绍
为一种广泛的网络应用对其基础的承载网络环境有着较高的网络要求。其中应重点考虑的是网络的带宽情况、端到端的时延、时延抖动、丢包率等问题。Р网络带宽需求,视频聊天对网络的带宽需求为“视频带宽+IP包头开销”,计算方法为:网络带宽= 视频带宽× 1.2。Р端到端的时延,网络传输不可避免的会发生传输时延,通常建议视频聊天的通用时延小于150ms。Р时延抖动,由于音频/视频的传输为实时的交互,因此网络的时延抖动更为重要,一般,视频聊天的时延抖动控制在50ms内。Р丢包率,网络数据传输经常会出现丢包现象,视频传输过程中数据丢包严重的话会影响在线视频聊天质量。因此,在设计上应将网络上的丢包率控制在1%以内。Р视频聊天对实时性要求较高的网络应用,作为其基础的承载网络有较高的宽带和对网络中的业务流量有较高的控制能力。而视频聊天系统本身对带宽的要求为62kbit/s~2Mbit/s,但是为了满足流畅的视音频效果,要求带宽不低于384kbit/s。Р文字、视频聊天的功能和应用效果体现在客户端,而服务器端则是必不可少的,对于系统的需求分析在系统设计的过程中应该明确、细致:Р文字聊天:首先启动服务器端,当用户启动客户端时,用服务器保存的用户名和密码来验证客户是否已经登录到服务器。只有当有两个以上的用户启动客户端时,才可以进行文字聊天,聊天内容要经过服务器中转,分别在服务器端和两个聊天的客户端显示聊天。Р语音视频聊天:在有两个客户在线的情况下,才能进行语音视频聊天。两个用户要进行语音视频聊天时,一个用户选中另一个用户的用户名,根据该用户名在后台链表中的对应IP地址查找用户并请求视频连接。当双方确认视频连接后就进行视频传输,并显示在客户端,同时用线程实现语音录制和回放。这样,两个用户就实现了点对点的语音视频聊天。在进行语音视频聊天的过程中,不能再与其它用户进行语音视频聊天,但能够与其它用户进行文字聊天。

收藏

分享

举报
下载此文档