3 算法实现过程………………………………………………………91 5畅2畅4 过分割割区域聚合……………………………………………………92 5畅3 基于区域分割割的三维模型边折叠简化化算法……………………………92 5畅3畅1 相关内容……………………………………………………………92 5畅3畅2 新顶点位置…………………………………………………………97 5畅3畅3 边的折叠代价………………………………………………………98 5畅3畅4 各区域简化化程度控制制及局部效果调节………………………………99 5畅4 基于区域分割割的三维几何模型简化化算法……………………………100 5畅5 实验分析………………………………………………………………101 5畅5畅1 基于神经网络进行区域分割割的实验验证……………………101SOFM 5畅5畅2 与自适应区域生长算法的对比实验…………………………………101 5畅5畅3 基于区域分割割的简化化算法的实验验证………………………………102 5畅5畅4 算法执行时间与形变误差比较算法执行时间及形变误差比较………105第三篇大规模仿真场景可视化化建模技术第6章大范围场景简化方法……………………………………………………109 6畅1 基于金字塔结构的地形绘制制算法……………………………………109 6畅1畅1 金字塔分层结构……………………………………………………109 6畅1畅2 基于金字塔结构的地形简化化算法………………………………110LOD 6畅1畅3 基于视场范围的简化化………………………………………………112 6畅1畅4 层次间裂缝的消除…………………………………………………113 6畅1畅5 实验及算法性能分析………………………………………………115 6畅2 基于混合数据结构的简化化算法………………………………………116