的清楚视线。3.3计算机模拟计算设计结果随着科技的进步技术的发展,特别是数字技术在音频领域中得以应用,使得声信号的记录、传输和重放的音质有了很大的改善。但是,决定音质的好坏不仅与设备有关,还与声学环境和人耳的听觉特性有关。在同样设备的条件下后者显得更为重要。所以音响系统设计的根本问题是声学问题,不是简单的设备选型与组套,厅堂最终的音质效果是电声与建声综合设计效果的体现,扩声系统设计首先要研究指定空间的声场,这一点非常重要。只有对要设计的厅堂的声场有深入的了解,并进行仔细的研究之后,进而对厅堂进行建声设计、处理和电声系统设计,并使二者完美结合,才能给出准确的“设计”,并获得最佳的音响效果。根据以上要求,我们仔细审阅了土建图纸,对所有厅堂的建声进行了仔细的分析,将建筑声学的有关特性与电声作为“一体”进行综合设计考虑,采用计算机辅助设计(设计软件为最新EASE3.0版本软件)对声场进行声学设计。EASE(ElectoAcousticSimulatorforEngieer)软件是一款计算机辅助设计声学软件,在国际上得到最广泛的认可,具有非常好的可信度。如果我们根据厅堂的长宽高尺寸建立好一个场地的模型,再输入有关的墙面吸音量和扬声器数据,EASE软件可计算出声场声学参数,并用图表的形式表示出来,其计算数据与最后的电声实测结果比较,误差可控制在1dB以内,对工程设计具有很好的指导性,这在以往的工程中得到广泛的验证。因此,我们的设计也采用现在使用最广泛的EASE3.0版本来验证。我们先将所有的房间数据输入电脑,包括:?建筑体型形状;(关系到声学缺陷的产生,反射声的分布)?房间容积;(确定房间常数、混响时间)?室内墙面、顶棚、地板、座椅等材料吸声系数;?扬声器的型号和位置。在计算机上建立了与建筑实体相同的立体模型(如后面章节图)。计算机可计算出声场的各主要频点的声压级分布情况、厅堂的混响时