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毕业论文--Flash小游戏制作

上传者:随心@流浪 |  格式:docx  |  页数:32 |  大小:1647KB

文档介绍
游戏开发门槛非常低。开发门槛低就有一个非常大的好处,可以用2.0方式做,就是用户创造内容,现在可以自己开发喜欢的游戏,用户分享内容。这样就决定FLASH小游戏的类型、内容是无穷丰富的。可以通过创意赚大钱,HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现多设备、跨平台用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如开发了一款HTML5的游戏,可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到AppStore或GooglePlay上,所以它的跨平台非常强大,也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。总结概HTML5有以下优点:1.提高可用性和改进用户的友好体验;2.有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;3.可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;5.当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;6.将被大量应用于移动应用程序和游戏。HTML5缺点:移动浏览器的编程模型还是90年代流行的单进程单线程(singleprocesssinglethread),但原生实现(比如用ObjectC)的APP可以用多线程。移动端编写APP,可以使用多个线程,第一个线程,被称作主线程(mainthread),编程的第一原则是don’tdoheavyworkonmainthread。通常只让它处理UI事件等,其他重度的工作让其他背景线程来做。但浏览器只有一个线程,所有的事情都是它干。在台式机上,浏览器编程还没有太多

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