函数,也无法从实际场景中采集到这个完全的光线集合——如果用直接拍摄的方法去采样这个函数包含的所有光线,那么首先是不可能有这样的设备能采集“任意时间,地点,任意波长,任意观察方向”的光线,即使能够,那么采集到的数据量也会庞大到无法控制的地步。于是,后来的研究者们提出各种各样的采样方法,获取全光函数的一个光线子集,通过对该子集进行重采样达到恢复或者至少是拟合全光函数另一个子集来进行基于图像的绘制。具有代表性的是McmillanandBishop通过假设环境不变,照明条件不变,将时间t和波长l去掉,引入5维全视函数P(Vx,Vy,Vz,q,y),即使如此通过该方法采集的数据量也是非常大。(2)光场与光照图技术(LightField&Lumigraph)1996由Levoy和Hanrahan提出的光场绘制(LightFieldRendering)技术[25]和Gortler等提出的光照图(Lumigraph)技术[26]是基于自由空间中沿一条光线传递的光辐射不变的假设,观察者位于物体外侧,它们把5维全视函数简化为离开或进入一封闭自由空间(如空立方体)的完全光流分布,任意一条穿越界定盒的两个平行平面(u,v)和(s,t)的光线与之相交两个点P(u,v)、Q(s,t),从而将5维全视函数简化为4维光场全视函数:P(u,v,s,t)。这两种方法的缺点是它们只解决了没有遮挡的、光照固定、静态对象的表示及绘制问题,没有解决完全的虚拟环境漫游问题,只适合小场景的描述。(3)视图插值技术(ViewInterpolation)视图插值技术就是利用图像变形技术产生视点沿着一定路径变化时的中间图像,在这种情况下,摄像机可以在一定的范围内移动和转动。当摄像机运动时,由于景物前后遮挡关系的改变,所得图像并不完全是源图像的重新投影和简单变形,其画面内容在局部区域中发生了变换。解决这一问题的有效方法是在源图像