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开题报告-塔防游戏《葫芦娃大战蛇精》的设计与实现

上传者:随心@流浪 |  格式:docx  |  页数:4 |  大小:19KB

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ntice Hall PTR.2006.Р[10]余志龙, 陈昱勋, 郑名杰等编著,王世江改编.Google Android SDK开发范例大全(第2版)[M].北京:人民邮电出版社,2010.Р[11]Benj amin Speckmann.The Android mobile platform[EB/OL].Рpsci/projects/Master_thesis-_Benjamin_Spec klnann.pdf,2008.04.26Р[12] [美]Cay S.Horstmann,Gary Cornell.Core Java Volume I.Fundamentals[M].北京. 电子工业出版社,2011.Р四、特色或创新之处:Р这款中国风的塔防游戏操作简单易上手又不失趣味,不需要花费玩家太多的时间和精力,却能起到很好的放松作用。Р五、研究计划及预期进展:Р研究计划:Р1、确定研究课题;塔防游戏的设计与实现;Р2、开始设计游戏,确定游戏的题材;Р3、设计游戏各方面的场景和游戏总体架构;Р4、设计制作游戏各方面的素材,整合入代码实现游戏各方面功能;Р5、反复测试游戏功能,调节游戏的平衡性。Р预期进展:Р 第一阶段(2015.9.8—2015.9.25)Р查阅相关文献资料、进行课题申报和课题双选。Р第二阶段(2015.9.26—2015.10.17)Р完成外文翻译并填写开题报告。Р第三阶段(2016.10.18—2016.2.26)Р进行系统设计、编码,实现系统模块的基本功能,完成毕业设计的中期检查报告。Р第四阶段(2016.2.27—2016.4.11)Р完成系统设计与功能测试;进一步收集、整理和分析资料,撰写论文,形成初稿,交指导老师审阅。Р第五阶段(2016.4.12—2016.5.22)Р根据指导老师的指导意见反复修改、充实、完善,最后形成终稿,准备论文答辩。

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