/x)〉d2(x)并不能代表D/x)〉D2(x).如果以D/x),D2(x)作为判断标准,在非线性情况下||wj|,||w2||是无法求出的,故D/x),D2(x)是无法求得的。Р2.2OAO算法(one-Agains-onedecomposition)Р0A0方法是在每两类间训练一个分类器,因此对于一个k类问题,将有k(k一1)/2个分类函数。当对一个未知样本进行分类时,每个分类器都对其类别进行判断,并为相应的类别“投上一票”,最后得票最多的类别即作为该未知样本的类别。这种策略称为“投票法”。采用上述方法的多类SVMs,简称为OAOSVMs(One-Agains-One)算法。Р0A0方法是由Knerr提出的,该算法在K类训练样本中构造所有可能的两类分类器,每类仅仅在K类中的2类训练样本上训练,结果共构造K(K一1)/2个分类器.我们称该方法为OAO(one一against一one)方法.组合这些两类分类器很自然地用到了投票法,得票最多(MaxWins)的类为新点所属的类.U.Krebel用该方法训练多类SVM取得了很好的结果.OAO方法的优点是:其训练速度较OAA要快.OAO方法的缺点是:Р如果单个两类分类器不规范化,则整个K类分类器将趋向于过学习;Р推广误差无界;Р分类器的数目K(K一1)/2随类数K急剧增加,导致在决策时速度很慢。Р由于在决策时,此方法采用了投票法,有可能存在多个类投票相同的情况,即有可能存在一个样本同时属于多个类的情况,而使得此方法无法进行很好的决策.如图2所示,阴影部分的样本在l、2、3类的投票均为1,从而无法决策此区域的点属于哪一类。РРР图2One-Agains-One方法分类第二类方法尽管看起来简洁,但是在最优化问题求解过程中的变量远远多于第一类方法,训练速度不及第一类方法,而且在分类精度上也不占优。当训练样本数非常大时,这一问题更加突出。