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《多媒体技术》复习题

上传者:hnxzy51 |  格式:doc  |  页数:14 |  大小:66KB

文档介绍
、媒体与媒体之间的色彩协调,根据主体内容选择合适的色彩基调,围绕色彩基调突出主体,形成统一的色彩风格。(4)各种媒体素材的准备根据作品要求,利用各种工具软件搜集整理素材,包括文字编辑、音响效果、录制编辑旁白、动画制作及视频信号的采集处理等工序。(5)集成制作一旦多媒体素材和剧情构思完成,软件工程师就成为整个工作的主导者,他们的主要任务就是利用多媒体创作工具按照剧情构思编写程序和组织多媒体数据,最终实现多媒体产品,经过反复测试修改后打包形成正式产品发行。5、程序设计语言与多媒体著作系统在多媒体集成时各有哪些优缺点?答:采用程序设计语言的开发方法,通常使用的程序语言有C、C++或PASCAL等,这些编程语言控制灵活,功能强大,能够适应开发范围广大、控制功能复杂的各种类型的多媒体应用软件。可以编写出许多独有的多媒体用户界面和多媒体控制功能,并且可以尽可能少地占有计算机本身的资源(这一点对多媒体软件开发有着很重要的意义,多媒体软件往往对计算机配置要求很高,利用程序设计语言可以弥补)。用程序设计语言来开发多媒体软件的最大优点是让多媒体软件执行的速度尽可能地快,由于多媒体软件要处理大量多媒体数据,更受CD-ROM驱动器的数据传送率的限制,所以,软件的运行往往较慢,用这种方法来开发多媒体软件,经过优化、编译和连接后,软件的运行速度往往比用解释性的多媒体著作系统开发出来的软件运行要快的多。当然,用程序设计语言来进行多媒体软件的开发也有许多劣势,主要表现在对开发人员本身的计算机技术水平要求比较高,除了要求熟悉开发所用的语言外,还需要了解其它多媒体方面的计算机知识。同时,因为能用这种方法进行开发的人员较少,所以开发的成本相应的较高。最主要的是用程序设计语言来开发多媒体应用软件,所需要的时间远远比用著作系统来开发软件需要的时间长。另外,在软件的修改和维护方面,用这种方法也比用著作系统要困难一些。

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