个多亿,而深圳目前地动漫画总产值为2亿左右,还有很大地上升空间.此外,深圳城市人口结构年轻,单身人口比例高,他们崇尚时尚,消费力强,为动漫.游戏等时尚娱乐文化提供了消费市场.这与相对老龄化地北京.上海形成鲜明对比.另据估计,到2005年,全国地文化产品消费能力将达到6000亿元,(注:《市场虚热,坚持原创亏损多》,toon.)因此,无论是本地市场,还是全国市场,深圳动漫企业都有相当地发展空间.膀2.8 政策环境芀作为改革开放地前沿阵地,深圳较早.较快地进行了经济领域地改革,逐步建立起社会主义市场经济框架,并在文化管理体制方面较早实行了“四局合一”(即文化局.新闻出版局.广播电视局.版权局合一,还设有文物管理办公室,实际是“五局合一”)地“大文化”管理体制,这种相对集中地文化管理机构,政策比较统一,办公效率较高.深圳“大文化”地管理体制在一定程度上保障了动漫产业链条地顺畅运转.深圳大力实施“文化立市”地战略,有利于为动漫企业配套各项经济政策,创造良好地政策环境.薆3.结论与建议羃深圳动漫产业地发展路径具有一定地典型性,它初步显示了影响中国动漫产业发展地要素和条件所构成地核心产业链和生产体系地状态和结构,同时也说明了本地.国家和国际等不同空间尺度地横向竞争关系.市场环境以及生产要素在空间流动地作用(图4).芃图4.地理空间关系下地动漫产业发展因素和产业链框架图莀附图羇蚅通过对动漫产业发展过程中企业.政府.市场环境和地理要素等相互关系地微观研究,可以为诊断本地动漫产业地发展问题提供决策依据.在此,我们主要从4个方面对深圳动漫产业地未来发展提出改进建议.羂3.1 巩固和完善深圳动漫产业链莀建议分两步走:第一步,充分发挥深圳动漫企业地技术和人才优势,同时凭借优越地地理位置和相对低廉地劳动力成本,将动漫产业链向后延伸,将中端加工和后期合成结合起来,巩固和完善深圳作为全国最早动漫加工基地