的二维动画软件137.?《黄色潜水艇》乔治.杜宁138.?动画:时间与空间交互的艺术。139.?动画本体:那些不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画所固有的品质。140.?动画视觉的各种样式可分为三个基本范畴平面的、立体的和虚拟影像141.?动画的形象应当被看成是符号。142.?运动的形态在动画中以位移和变形的方式呈现。143.?运动变化是动画本体形态的最重要标志。144.?声音构成:对白音效音乐145.?掌握好夸张适度、时间自主的三个秘诀(动作、距离、节奏)146.?故事板是发展动画故事的理想工具。147.?动画本体形式的构成要素:视觉构成、声音构成、叙事特性、技术构成148.?动画创作主体可以用专业性和集体性来定义。149.?主体专业性包括(导演素质、导演知识)150.?主体集体性是说导演的素质要分很多人的智慧和能力来完成,而不是人人都是导演。151.?动画导演是整个团队中的灵魂人物。152.?创作客体包括影片未来艺术效果的实现以及所有创造性劳动对象。153.?故事脚本,也称文学剧本,按照电影蒙太奇模式来构想和写作。154.?文字分镜头剧本155.?画面分镜头剧本(故事板)是用画面配文字表现的分镜头剧本,未来影片的雏形。156.?中期:设计与制作,设计工作包括:标准造型设计、场景设计、镜头画面设计、视觉动态设计与时间分配、原画动作设计。制作工作包括:加中间动画、背景绘制、描线与上色157.?镜头画面设计又叫设计稿,是对分镜头画面(故事板)的放大与完善。158.?规格框:镜头画面的拍摄范围。159.?规格框的用途:1.确定镜头画面大小、2.确定推拉镜的起止位置、3.校正画面是否完整。160.?摄影表:用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影的要求,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。161.?原画:也叫关键动画,是体现一个动作过程特征的关键瞬间。162.