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《word优秀作品》

上传者:苏堤漫步 |  格式:doc  |  页数:2 |  大小:531KB

文档介绍
.魔域14.劲舞团15.恶魔法则16.弹头奇兵17.蜀门18.跑跑卡丁车19.神魔大陆20.QQ炫舞21.神魔传22.诛仙223.天之痕OL网视网视,泛指网络视频,网络视频服务,分个人网视与企业网视两种。个人网视是利用分享软件或平台分享自己的网络视频,企业网视又称企业网络电视是指由企业完全掌控的官方视频平台,以信息发布、企业文化及品牌传播、产品营销为主要目的,是企业在互联网战略中的一个重要布局,同时也是企业在网络时代必不可少的工具。近年随着中国网络经济的快速发展和网络视频行业的不断成熟,中国网络视频市场的消费需求实现了持续快速增长。网民基数的加大推动了视频需求的增长;宽带用户规模的提高和新兴网络服务的出现也使得网络视频的应用更加广泛和深入;网络视频行业自身正不断走向成熟。网上购物跨越了时空的限制,给商业流通领域带来了非同寻常的变革。网上购物的真正受益者是消费者。网上购物的感觉好极了,你什么都不用烦,敲几个键确认一下,很快就会送货上门,小到一付眼镜,大到一台洗衣机。另外还有两个好处,一是开阔了视野,可以货比三家。逛商店只能一个一个地逛,你即使拿出一天的时间也只能跑自己附近的几个店。而在互联网上情况就大不一样了,你调出一类商品,就可以浏览成百上千个网上商店的商品。二是价格便宜,因为网上商店把商家与消费者直接沟通起来,省去了中间环节,也省去了商场和销售人员的费用。网游作为一种生活方式,未来仍有巨大增长空间。2008年网游市场规模207亿元,过去5年复合增长率超过50%。当前网游主流玩家每日花费在网游的时间超过4个小时,网游已经成为这部分消费者的生活方式之一,就如现在流行的麻将/泡吧等消遣方式,成为人们生活的一部分。中国网民渗透率仅有22%,随着互联网普及率的提高,网游玩家人数增长空间依然巨大,同时ARPU依然存在提升空间。网游业内专家预测,未来网游市场规模有望超过1000亿。

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