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《魔兽争霸3》地图编辑器教学

上传者:学习一点 |  格式:doc  |  页数:33 |  大小:87KB

文档介绍
- 设置编辑器中的视频选项以匹配魔兽争霸三。Р重设到默认视频参数选择- 重设所有视频参数到默认值。Р声音Р声音音量- 修改声音编辑器中播放的声音音量。Р用户界面效果音量- 修改用户界面声音效果的音量。Р音乐音量- 修改声音编辑器中的音乐音量。Р重设到默认声音参数选择- 重设所有文本颜色参数到默认值。Р4Р地图创建与设置Р创建一张新地图Р你可以在文件菜单中选择"新建"选项创建一张新地图。你将会得到以下几个可选项目:Р宽度- 决定你的地图x轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。Р高度- 决定你的地图y轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。Р可玩区域- 你的地图实际可玩的区域。这些数值不可以直接调整;它们是由宽度和高度决定的,负区域保留边界。Р尺寸描述- 你的地图相关尺寸。可以是:微小,细小,中等,巨大,庞大和壮丽。Р地形设置- 这一栏允许你修改当你创建地图时的初始地形设置。Р初始地形- 此栏告诉你开始时什么样的地形将覆盖你的地图表面。默认的地形可以通过在"地形设置"中点击任意一种地形而加以改变。Р初始悬崖层- 设置你的地图表面的开始层。比如,你的地图以第14悬崖层开始(最高层),地表就无法再做提高。如果你以第0悬崖层开始地形就无法再降低。Р初始水位- 设置你的地图的初始水位。如果选中了某一级别的水位,你的地图就会被该水位的水域所覆盖。使用此标题下的三个按钮可设置默认水位为无,浅水或深水。Р随机高度区域- 此项将使地面自动抬升和下降,在地图新建时将会创造一个不平坦的表面。Р对战与非对战Р魔兽争霸中的混战地图,就是在游戏开始时玩家只拥有放置在起始点的单位,而且没有自定义的触发器,声音或单位。你的地图的科技树资料和升级资料也不被修改;如果有,该地图就是非混战地图。但是,你却可以放置装饰物和中立单位。从右下方的状态条上,你可以立即得知,你的地图是否混战地图。

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