色口型栏、原画层次栏(A、B、C、D、E、F)、背景运动栏和拍摄指示栏。Р 功能——摄影表是动画制作中时间和动作的整体规划。摄影表伴随着镜头画面设计稿自始至终,可是说其中包含了对每一项工艺的指示和要求,同时也是各个工作环节之间的关系联络图,其中记录着导演的全部意图和具体要求,是摄影师操作画面关系和拍摄方式的指示蓝图。在电脑制作中,摄影表已经演化维各类软件中的“时间轴”。Р7.描线上色(扫描,描线,上色)Р 传统动画:内容——将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上,并且将原动画号码写在右上方,然后将赛璐珞片反过来在北面上色,等颜料干了以后才能收起来。Р 功能——描线上色可以说是原画动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装,直接关系到影片的视觉质量,可以说一线之差也许会造成前功尽弃的后果。Р计算机二维动画:将纸面动画铅笔稿,用黑白扫描仪(扫描原画),和彩色扫描仪(扫描背景)扫描到计算机,然后由计算机二维动画软件或者专业描线软件系统完成描线上色。Р三、后期Р 1.校对Р 动画拍摄之前必须先要进行校对工作,因为前面的制作都是许多人分别进行的,虽然是在导演的监督下工作,并且有各种详细周密的蓝图,也难免会出差错。为了保证拍摄的顺利进行,校对人员的素质要求是非常高的,应为在校对工作中,能够发现问题需要一定的眼力和经验。Р 2、拍摄(合成):Р传统动画:拍摄方式是将校对好的成品按照摄影表的各种指示安放在摄影台上逐格拍摄,有时要做摄影机的上下移动工作,有时要做台面移动,有时还要做透光技术处理,总之拍摄动画不仅要熟悉摄影机的功能同时要懂得读解摄影表,领会导演意图。校对的作用时发现问题及时补救,保证顺利拍摄。Р计算机二维动画:计算机描线上色的半成品,直接交由计算机合成处理,计算机具有丰富的画面处理能力,可以方便地对各层次背景位置、角色位置进行各种调整和对位。